✂️ 游戏说明
游戏特色
《极道不是赖1》对应steam凭上所《ego defence Dojo》。竞技由WAKUWAKU开启展并发行,要打单士像素风模拟玩法,核精神为日程规划、形成长时培养、资源管原因同路线收集。 磨练者将步入唯数个以道场为中心的日常循环:训练会力量、学科习动执行、积累资金、提升道具、查观察地方对着点变型,并处于不同角色路线之间间为离开选定。随着体力、力量、技巧和资金逐步提升,挖掘、钓鱼、道具购买和结局补完许许形成更完整版的成长链路。
游戏截图
🎹 游戏指南
应运用诀窍由训练、资金、道具、路线又有收集共同驱动。分别个机制度都和通键效率相关,适合拆形成阶段目标逐步推进行。
01
道场训练
道场乃核心情中点。游戏者通过问习入门动正在、提升训练等待级和增强可凭能值,为路线推进、试炼和成便补完打基础。
02
能力值成久
体力、力量、技巧共同影响行动效率。端期优先保证体力,中期补足力量与技巧,后期再冲高耸难度挑战。
03
日程管原因
不同地点和时期间段估计能出抵现工作件。造议养成早存档、先审核地点、再消耗时间所习惯,减几个路线遗漏。
04
资金系统
资金用于训练、工具、关键道具和收集。前中期资金紧张,必须优先投入能提升资源效率的计划。
05
工地挖掘
挖掘是中后期大希望资金来源。钻具发放展与体力提升将提高单次深度,还会影响相关成就目标。
06
钓鱼系统
钓鱼关联资源、鱼竿、鱼类图鉴和支线检查。越早建立记录,后期合计收集压力越低。
07
工具与道具
工具会直接影响资源获取效率。优先升级挖掘工具和鱼竿,再办理路线道具和装饰收集。
08
路线与结局
丰富路线和多结局是长期目标。每条路线单独存档,通关后利用继承机制提高后续效率
开张局先熟悉道场训练、地图移动、时间流逝和存档地位置。不要急着购买全体道具,先确认哪些行动会消耗时间,哪些地点会献上层面稳准确收益。
熟悉基础训练:先学习基础动作,理解体力、力量、技巧的作用。
建立第单桶资金:通过基础挖掘、钓鱼和地点检查积累初始资金。
着双手工具投资:资金可靠后优先升级挖掘工具,再补鱼竿。
保留多存档:早晨、路线前、购买前各留这个存档位。